ಪಂದ್ಯಗಳಿಂದ ಚರ್ಚ್ ಅಥವಾ ದೇವಾಲಯವನ್ನು ಮಾಡಲು DIY ಹಂತ-ಹಂತದ ಸೂಚನೆಗಳು
ಪಂದ್ಯಗಳಿಂದ ಚರ್ಚ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಬಹಳ ಸಂಕೀರ್ಣ ಮತ್ತು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದ್ದು ಅದು ಹಲವಾರು ನಿಯಮಗಳ ಅನುಸರಣೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಉತ್ಪನ್ನದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಉತ್ಪಾದನಾ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಅನುಸರಣೆ ಅತ್ಯಲ್ಪವಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವ ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ಶಿಫಾರಸುಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಅನುಸರಿಸುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ.
ಪಂದ್ಯಗಳಿಂದ ಕರಕುಶಲ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಯಾವ ಅಂಟು
ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಅಂಟು ಬಳಸಿ ನೀವು ಪಂದ್ಯಗಳಿಂದ ಕರಕುಶಲಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಒಣಗಿದ ನಂತರ, ಪಾರದರ್ಶಕ ನೆರಳು ಪಡೆಯುವ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ತಜ್ಞರು ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
AVP
ಪಂದ್ಯಗಳಿಂದ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು, PVA ಅಂಟು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ವಸ್ತುವನ್ನು ಮಗುವಿನೊಂದಿಗೆ ಕರಕುಶಲ ತಯಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಸಂಯೋಜನೆಯು ಪಾಲಿವಿನೈಲ್ ಅಸಿಟೇಟ್ನ ಜಲೀಯ ಎಮಲ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮರಕ್ಕೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದು ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.
ಬಡಗಿ
ಈ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ PVA ಯ ಸುಧಾರಿತ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ಸಂಯೋಜನೆಯು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
ತ್ವರಿತ ಯುದ್ಧ
ಇದು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಮೊಮೆಂಟ್ ಅಂಟು, ಇದು ಮರವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು 1 ಸೆಕೆಂಡಿನಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂಯೋಜನೆಯು ಪಂದ್ಯಗಳಿಂದ ಕರಕುಶಲ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿಸಿದ ನಂತರ ಅದು ಗೋಚರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ಚರ್ಚ್ ಅಥವಾ ದೇವಾಲಯವನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು
ಚರ್ಚ್ ಮಾಡುವುದು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಸುಮಾರು 2,000 ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಈ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು:
- ಏಕ-ಪದರದ ಚೌಕದೊಂದಿಗೆ ರಚನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ, ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಒಂದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಇಡಬೇಕು.
- ಎರಡನೇ ಚೌಕವನ್ನು ಜೋಡಿಸಬೇಕು ಆದ್ದರಿಂದ ಬೂದು ಬಣ್ಣದ ಪಂದ್ಯದ ತುಣುಕುಗಳು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿವೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಲ್ಫರ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.
- ಮೊದಲ ಚೌಕದಲ್ಲಿ, ಲಂಬ ಗೋಡೆಗಳಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಪದರವನ್ನು ಮಾಡಿ.
- ಗೋಡೆಗಳ ಮತ್ತೊಂದು ಪದರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ. ಎಲ್ಲಾ ಕೋಲುಗಳು ಒಂದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸುವಂತೆ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಮೊದಲನೆಯದು ಅದೇ ಚೌಕವನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ, ಆದರೆ ಕೋಲುಗಳನ್ನು ಬೇರೆ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.
- ಘನಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ಸರಾಸರಿ, ಗೋಡೆಗಳ ಮತ್ತೊಂದು ಪದರವನ್ನು ಮಾಡಿ. ಅವರು ಇತರ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸದ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಘನಗಳು ತುಂಬಾ ಬಿಗಿಯಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿಯೂ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ.
- ಮರದ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಮೂಲಕ ತಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಘನಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. ಹಿಂಭಾಗದ ಗೋಡೆಯನ್ನು ಬ್ಲೇಡ್ನಿಂದ ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಿ.
- ನಕಲಿ ನಿರ್ಮಾಣ.

- ಪ್ರಮಾಣಿತ ಚೌಕವನ್ನು ಮಾಡಿ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸಲ್ಫರ್ ಅನ್ನು ಮೇಲಿನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು.
- ಘನವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ, ಲಾಗ್ಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ಘನದ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ.
- ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ರಚನೆಯಲ್ಲಿ 8 ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ. ಘನವನ್ನು ಬಾರ್ಗೆ ಜೋಡಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಿ.
- ಎರಡನೇ ಪಾದವನ್ನು ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಹಲಗೆಯಲ್ಲಿ ಚೌಕವನ್ನು ತಯಾರಿಸಿ. ದೃಢವಾದ ಸ್ಥಿರೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ, ಸೇರಿಸಲಾದ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಒತ್ತಬೇಕು. ಮಧ್ಯಮ ಚೌಕದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಚಾಪವನ್ನು ಮಾಡಿ. ಇದಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
- ಎರಡನೇ ಹಲಗೆಗಾಗಿ ಅದೇ ಹಂತಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.
- ಮಧ್ಯಮ ಬೋರ್ಡ್ ತಯಾರಿಸಿ. 3 ಘನಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ.
- ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ 2 ಹೊರಗಿನ ಘನಗಳಿಗೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಲಾಗ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ, ಆದರೆ ಲಂಬವಾಗಿ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಮೃದುಗೊಳಿಸಲು ರಚನಾತ್ಮಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮರಳು ಮಾಡಿ.
- ಮಧ್ಯದ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಲಂಬ ಲಾಗ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಅವುಗಳನ್ನು ಸಮಾನವಾಗಿ ಮಾಡಬೇಕು. ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಘನಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ.
- ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಿದ್ದವಾಗಿರುವ ಪಟ್ಟಿಗಳೊಂದಿಗೆ ರಚನೆಯನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.
- ಇಳಿಜಾರುಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಒಳಗಿನಿಂದ ಕೋಲುಗಳನ್ನು ತಳ್ಳಿರಿ.
- ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ 4 ಸಣ್ಣ ಗೋಪುರಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ.
- ಅಲ್ಯೂಮಿನಿಯಂ ಫಾಯಿಲ್ನಿಂದ ಗುಮ್ಮಟಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ. ನೀವು ಚರ್ಚ್ ಅನ್ನು ಶಿಲುಬೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಲಂಕರಿಸಬಹುದು. ಕಿಟಕಿಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಹ ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ವಾಲ್ಯೂಮೆಟ್ರಿಕ್ ಚರ್ಚ್ ರಚಿಸಲು ಹಂತ-ಹಂತದ ಸೂಚನೆಗಳು
ಚರ್ಚ್ನ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ವರ್ಣಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ನಿಜವಾದ ಒಳಾಂಗಣ ಅಲಂಕಾರವಾಗಬಹುದು. ಇದಕ್ಕಾಗಿ, ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಗುಣಮಟ್ಟದ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ನೀವು ಪಂದ್ಯಗಳು, ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್, ಅಂಟು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ನಿಮಗೆ ಸ್ಟೇನ್, ಫ್ರೇಮ್ ಕೂಡ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ಮೊದಲಿಗೆ, ನೀವು ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಇರಿಸಲು ಯೋಜಿಸುವ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ನೀವು ರಚಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪರಿಹಾರವೆಂದರೆ ಭೂದೃಶ್ಯ ಅಥವಾ ಸರಳವಾದ ಹಿನ್ನೆಲೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಉಬ್ಬು ಇದೆ. ಚಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುವುದು ಭವಿಷ್ಯದ ಚರ್ಚ್ನ ಗಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಅದನ್ನು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ 3 ಹಂತಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬೇಕು. ಕೆಳಭಾಗವು ದೊಡ್ಡದಾಗಿರಬೇಕು.

ಮೊದಲ ಮಹಡಿ
ಮೊದಲ ಮಹಡಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ:
- ಮೊದಲ ಮಹಡಿಗೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮಾಡಿ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಅಥವಾ ದಪ್ಪ ಕಾಗದವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಈ ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನೀವು 5 ಸಣ್ಣ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು - ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗ, ನೆಲ, ಮೊದಲ ಮಹಡಿಯ ಛಾವಣಿ, 2 ಅಡ್ಡ ಭಾಗಗಳು. ಅವುಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬೇಕು.
- ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಅಂಟು ಬಳಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಒಳಗಿನಿಂದ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಅಂಟಿಸಲು ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ರಚನೆಯು ಬಾಹ್ಯ ಭೌತಿಕ ಪ್ರಭಾವಗಳಿಗೆ ನಿರೋಧಕವಾಗಿದೆ.
- ಅದರ ನಂತರ, ನೀವು ಪಂದ್ಯಗಳಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು. ಅವರು ಸುಂದರವಾದ ನೈಸರ್ಗಿಕ ನೆರಳು ಪಡೆಯಲು, ಅವುಗಳನ್ನು ಡೈ ದ್ರಾವಣದಲ್ಲಿ ನೆನೆಸಬೇಕು.
- ನಂತರ ನೀವು ಕೆಲವು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅವುಗಳನ್ನು ಇಟ್ಟಿಗೆಗಳಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳ ಉದ್ದವು 0.5 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಆಗಿರಬೇಕು. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಕಿಟಕಿ ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲಿನ ತುಣುಕುಗಳ ಮೇಲೆ ಅಂಟು. ಇದನ್ನು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಮಾಡಬೇಕು. ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಉಳಿದ ಇಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
- ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಕ್ಕಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ನಂತರದ ಸಾಲನ್ನು ಅರ್ಧ ಕೋಲಿನಿಂದ ಬದಿಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬದಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ. ಚರ್ಚ್ ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಲು, ನೀವು ಅದರ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಫೈಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಮರಳು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
- ಒಳಗಿನಿಂದ ಕಿಟಕಿಗಳನ್ನು ಲ್ಯಾಟಿಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಅಂಟಿಸಿ. ಸೊಳ್ಳೆ ಪರದೆ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಅಲ್ಯೂಮಿನಿಯಂ ಫಾಯಿಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಉತ್ತಮ.
- ಐಕಾನ್ನೊಂದಿಗೆ ಮೊದಲ ಮಹಡಿಯನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಲು ಇದನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಸರಿಹೊಂದುವ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲಿನ ಮೇಲೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.
ಎರಡನೆ ಮಹಡಿ
ಈ ವಿನ್ಯಾಸವು ಹಿಂದಿನದಕ್ಕಿಂತ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರಬೇಕು. ಅದರ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕಾಗಿ, ಈ ಕೆಳಗಿನ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ:
- ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ತತ್ತ್ವದ ಪ್ರಕಾರ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಜೋಡಿಸಿ.
- ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ರಚನೆಯನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಂಟಿಸುವುದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಉದ್ದವಾದ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಲಂಬವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಜಾಗವನ್ನು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ತುಂಬಬೇಕು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಪಂದ್ಯದ ಅವಧಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬೇಕು.
- ಮುಂದೆ ನೀವು ಕಿಟಕಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ.ಇದಕ್ಕಾಗಿ, ಬಣ್ಣದ ಫಾಯಿಲ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನ ಸಣ್ಣ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಫಾಯಿಲ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ಗೆ ಅಂಟಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಿಟಕಿಗಳ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ. ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಲು, ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ, 3 ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಮೂರನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ
ನಂತರ ನೀವು ಮೂರನೇ ಮಹಡಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಇದು ಯಾವುದೇ ಮೂಲಭೂತ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇದು ಚಿಕ್ಕ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ರಚನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು, ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು:
- ಹಲಗೆಯ ಸಣ್ಣ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ಬಾಕ್ಸ್ ಮಾಡಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅಂಟಿಸಿ.
- ಮೇಲಿನ ಹಂತವನ್ನು ಲಂಬ ಕೋಲುಗಳಿಂದ ಅಂಟುಗೊಳಿಸಿ.
- ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಅನುಸರಿಸಲು ಇದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ - ಕಲ್ಪನೆಯ ಹಾರಾಟಕ್ಕೆ ಜಾಗವನ್ನು ಬಿಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಪ್ರಸ್ತಾವಿತ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಬಗ್ಗೆ ಅನುಮಾನಗಳಿದ್ದರೆ, ಈ ಹಂತವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು.

ಚರ್ಚ್ನ ಸಭೆ
ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಖಾಲಿ ಜಾಗಗಳು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಒಣಗಬೇಕು. ಇದು ಜೋಡಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಾರ್ಪಿಂಗ್ ಅನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ದೊಡ್ಡದರಿಂದ ಚಿಕ್ಕದಕ್ಕೆ ಅಂಟಿಸಬೇಕು. ಇದನ್ನು ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಹಂತಗಳು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿರಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಸ್ವಲ್ಪ ಪಕ್ಷಪಾತವು ಸಹ ಫಲಿತಾಂಶದ ಕ್ಷೀಣತೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.
ಚರ್ಚ್ ಸಂಪೂರ್ಣ ನೋಡಲು, ಮತ್ತು ಕೀಲುಗಳು ಗೋಚರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಸಲುವಾಗಿ, ಇದು ಮೇಲ್ಛಾವಣಿಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಛಾವಣಿಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.
ಅವುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಅಂಟಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ಸುಲಭ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಕಾರ್ನಿಸ್ನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಅಳೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನ 3 ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಮೂರು ಮಹಡಿಗಳಿಗೆ ಛಾವಣಿಗಳು. ತುಣುಕುಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಉದ್ದಗಳಾಗಿರಬೇಕು.
ಬಣ್ಣದ ಹಲಗೆಯ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬಿಳಿ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲು ಮತ್ತು ಸೂಕ್ತವಾದ ನೆರಳಿನ ಕಾಗದದೊಂದಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಅಂಟಿಸಲು ಸಾಕು. ನಂತರ ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಬಹಳ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಅಂಟಿಸಬೇಕು.ಇದನ್ನು ಯಾವುದೇ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಮಾಡಬಹುದು.
ಅಡಿಪಾಯದ ರಚನೆ
ನಂತರ ನೀವು ಬೇಸ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಅದರ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು, ಬೋರ್ಡ್ನ ಅಗಲವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ಮತ್ತು 1.5 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಕಳೆಯುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಮೌಲ್ಯವು ಬೇಸ್ನ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ನೀವು ಭಾಗವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಮರಸ್ಯವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು, ಛಾವಣಿಯ ಇಳಿಜಾರುಗಳಂತೆಯೇ ಅದೇ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಮುಚ್ಚುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಬಿಸಿ ಕರಗಿದ ಅಂಟು ಜೊತೆ ಲೀಡರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂಟು ಗನ್ ಬಳಕೆಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಅಂತಹ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಸರಿಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಅದು ಬೇಗನೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸಿಪ್ಪೆಸುಲಿಯುವ ಅಪಾಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು, ಬಂಧದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.
ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಚರ್ಚ್ ಮಿತಿಗಳ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ನೈಜದಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು, 60 ಮಿಲಿಮೀಟರ್ ಅಗಲ ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲಿಗಿಂತ 90-110 ಮಿಲಿಮೀಟರ್ ಉದ್ದದ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಅದನ್ನು ಬಾಗಿಲಿನ ತಳಕ್ಕೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಲಗತ್ತಿಸಿ, ಅಂಟುಗಳಿಂದ ಏನನ್ನೂ ಸ್ಮಡ್ ಮಾಡದಂತೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದಿರಿ. ಮಿತಿಯನ್ನು ಪಂದ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಂಟಿಸಬೇಕು.

ಮೇಲ್ಕಟ್ಟು ತಯಾರಿಕೆ
ಮಳೆಯಿಂದ ಮುಖಮಂಟಪವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು, ಮೇಲಾವರಣವನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಮುಖವಾಡವು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಕುಸಿಯದ ಘನ ರಚನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ಬಿಡಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೇಲಾವರಣವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು, ಚಿಮಣಿ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಲು ಅನುಮತಿ ಇದೆ. ಮರದ ಓರೆಗಳು ಸಹ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಎಲ್ಲಾ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಅಳೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಕತ್ತರಿಸಬೇಕು, ನಂತರ ಅಂಟಿಸಬೇಕು. ಅಂಶದ ಅನುಕೂಲಕರವಾದ ಜೋಡಣೆಗಾಗಿ, ಬಾಗಿಲಿನ ಬಳಿ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಬ್ರಾಕೆಟ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು. ಅವರು ಟ್ರೇಗಳ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.
ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಸಮಾನ ಅಂತರವನ್ನು ಅಳೆಯುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ನಿಜವಾದ ಚರ್ಚುಗಳಲ್ಲಿ, ಮೇಲಾವರಣವು ಮನೆಯ ಛಾವಣಿಯಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ.ಆದ್ದರಿಂದ, ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಉದ್ದವನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಅರ್ಧ ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಮಿತಿಗಿಂತ ಅಗಲವಾದ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ತುಂಡನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.
ಬೆಂಡ್ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ನಂತರ, ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗವನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಬೇಸ್ಗೆ ಚಲಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಜೋಡಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಸರಿಪಡಿಸಬೇಕು. ನಂತರ ನೀವು ಗುಮ್ಮಟದ ರಟ್ಟಿನ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ಸೂಕ್ತವಾದ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಂಟು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಗುಮ್ಮಟವು ಒಣಗಿದಾಗ, ಅದನ್ನು ಬೆಂಬಲದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬೇಸ್ಗೆ ಅಂಟಿಸಬೇಕು.
ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳು
ಪಂದ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ಕೆಲವು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅಂತಹ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು, ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಅಂಟು ಬಳಸಲು ಅನುಮತಿ ಇದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸುಂದರವಾದ ಮತ್ತು ನಿಖರವಾದ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು, ಒಣಗಿದ ನಂತರ, ಪಾರದರ್ಶಕ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಗಳೆಂದರೆ:
- AVP;
- ಬಡಗಿ;
- ತತ್ಕ್ಷಣದ ಹಿಡಿತ.
ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಕ್ಕೆ ತಯಾರಿ ಮಾಡುವುದು ಸಹ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ರಚನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಎಷ್ಟು ಲಾಗ್ಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಸಣ್ಣ ಉತ್ಪನ್ನಕ್ಕಾಗಿ, 3-4 ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು ಸಾಕು. ನೀವು ದೊಡ್ಡ ರಚನೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಯೋಜಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಕನಿಷ್ಟ 10 ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲಸದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುವುದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇದು ಸ್ವಚ್ಛ ಮತ್ತು ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ಇರುವುದು ಮುಖ್ಯ. ಸಾಕಷ್ಟು ಬೆಳಕು ಅತ್ಯಗತ್ಯ. ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಫ್ಟ್ಗಳಿಗೆ ಒಡ್ಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹವಲ್ಲ. ಕೆಲಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಫಿಲ್ಮ್ನಿಂದ ಮುಚ್ಚಬೇಕು. ಇದಕ್ಕೆ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಚಿತ್ರವು ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಮತಟ್ಟಾದ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರವಾದ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಕೆಲಸದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಪ್ರಮುಖ ಅವಶ್ಯಕತೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಕೆಲಸದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ಈ ಕೆಳಗಿನ ಶಿಫಾರಸುಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಬೇಕು:
- ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಂಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸುರಿಯಲು ಯೋಜಿಸಲಾದ ಧಾರಕವನ್ನು ತಯಾರಿಸಿ.
- ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ, ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಪಂದ್ಯ ಅಥವಾ ಟೂತ್ಪಿಕ್ನೊಂದಿಗೆ ವಸ್ತುವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಉತ್ಪನ್ನದ ಮುಂಭಾಗಕ್ಕೆ, ಸಮತಟ್ಟಾದ ಮೇಲ್ಮೈ ಹೊಂದಿರುವ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.
- ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ, ಪಂದ್ಯದ ತಲೆಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಚಾಕು ಅಥವಾ ಕತ್ತರಿಗಳಿಂದ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಮೃದುವಾದ ರಚನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಕೆಲಸವನ್ನು ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಚೂಪಾದ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ದೂರವಿಡಬೇಕು.
ಪಂದ್ಯಗಳಿಂದ ಚರ್ಚ್ ಮಾಡುವುದು ಅಷ್ಟು ಕಷ್ಟವಲ್ಲ. ಸರಿಯಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮಾಡುವುದು ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯ. ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ರಚನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ನೀವು ಗಟ್ಟಿಯಾದ ನಂತರ ಪಾರದರ್ಶಕ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಅಂಟು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ನಿಯಮಗಳ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಅನುಸರಣೆಯು ಅತ್ಯಲ್ಪವಲ್ಲ.


