ಕಾರಣಗಳು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದ ಕಲೆಗಳ ನೋಟವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದು ಹೇಗೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು
ಪೇಂಟ್ ಸ್ಮೀಯರಿಂಗ್ಗೆ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಅಸಮವಾದ ಕೋಟ್ ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಕರಿಸಿದ ಮೇಲ್ಮೈಯ ವಿವಿಧ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ದಪ್ಪದಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು. ಅಸಮರ್ಪಕ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ರಚನಾತ್ಮಕ ಅಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಪೇಂಟ್ ಶೇಡಿಂಗ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಂಸ್ಕರಿಸಿದ ಮೇಲ್ಮೈಯ ನೋಟವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ರಿಪೇರಿಗಳನ್ನು ದೊಗಲೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಶ-ಅಪ್ಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಕೆಲವು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದರೆ ಮಾತ್ರ ಬರ್ರ್ಸ್ ರಚನೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.
ವಿಷಯ
ಕಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಲೆಗಳು ಹೇಗೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ?
ಹಲವಾರು ಅಂಶಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯಿಂದ ಕಲೆಗಳು ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ:
- ತೆಳುವಾದ ಕೊರತೆ. ಕೆಲವು ಸೂತ್ರೀಕರಣಗಳಿಗೆ 10 ಪ್ರತಿಶತಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಇತರ ಬಣ್ಣಗಳು ತುಂಬಾ ದಪ್ಪವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 20 ಪ್ರತಿಶತ ತೆಳುಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.
- ಕವರ್ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯ ನಿಯಂತ್ರಣ. ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ತೆಳ್ಳಗೆ ಸೇರಿಸಬೇಕೆಂದು ತಯಾರಕರು ಸೂಚಿಸಿದರೂ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ರಕರಣವೂ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ತಯಾರಿಸಿದ ನಂತರ, ಅನುಪಾತಗಳು ಸರಿಯಾಗಿವೆಯೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪರೀಕ್ಷಾ ಕೋಟ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಇದರರ್ಥ ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹಲವಾರು ಪಾಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ತಂತ್ರವು ಶ್ರೇಣೀಕರಣಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ವಿವಿಧ ದಪ್ಪಗಳ ತಾಣಗಳು.ಒಣಗಿದ ಪದರಗಳ ನಡುವಿನ ಗಡಿಗಳು ಕ್ರಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ಬೆಣಚುಕಲ್ಲು ಧಾನ್ಯಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.
- ಉದ್ದನೆಯ ಕೂದಲಿನೊಂದಿಗೆ ರೋಲರ್ನ ಉಪಸ್ಥಿತಿ. ಉಪಕರಣದ ಮೇಲೆ ಉದ್ದನೆಯ ಕೂದಲುಗಳು ಹಲವಾರು ರೇಖೆಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ. ರಚನೆಯ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಅದನ್ನು ಬಳಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ದೀರ್ಘ ರಾಶಿಯು ಬಲವಾದ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರವಾದ ಹಿಡಿತವನ್ನು ಖಾತ್ರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
- ಚಿತ್ರಕಲೆ ಮಾಡುವಾಗ ಬೆಳಕಿನ ಕೊರತೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬೆಳಕಿನ ಕೊರತೆಯು ವರ್ಣಚಿತ್ರಕಾರರಿಗೆ ಕೆಟ್ಟ ಹಾಸ್ಯವಾಗಿದೆ. ಕಲೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಅವರು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ.
ಪೇಂಟಿಂಗ್ ದೋಷವು ಒಂದು ಕೋಟ್ ಪೇಂಟ್ ಸಣ್ಣ ಅಕ್ರಮಗಳು ಅಥವಾ ಅಪೂರ್ಣತೆಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಭರವಸೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ತಪ್ಪುಗ್ರಹಿಕೆಯು ಸುರಿದ ಬಣ್ಣವು ಎಲ್ಲಾ ದೋಷಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಅಂಶಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.
ಮಾಹಿತಿ! ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ನಂತರ, ಬ್ಯಾಟರಿಯೊಂದಿಗೆ ತಲುಪಲು ಕಷ್ಟವಾದ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುವುದು ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಮಯೋಚಿತವಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಅವರ ನೋಟವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದು ಹೇಗೆ
ಬಹು ಪದರಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮೇಲ್ಮೈಗಳಲ್ಲಿ ಕಲೆಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ದೊಡ್ಡ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಬೇಕಾದರೆ ಅಪಾಯವು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.
ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ
ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗೀರುಗಳ ಅಪಾಯವು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಲಂಬವಾದ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಗೋಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು. ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳ ಮೇಲೆ ಕಲೆಗಳ ನೋಟ, ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಕ್ರಮಗಳು:
| ಸಮಸ್ಯೆಗಳು | ವಿಲೇವಾರಿ ವಿಧಾನಗಳು |
| ಬಣ್ಣದ ದಪ್ಪ ಕೋಟ್ | 1 ನಿಮಿಷದ ಮಧ್ಯಂತರದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ತೆಳುವಾದ ಕೋಟ್ಗಳ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್. 90 ಡಿಗ್ರಿ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಸೂಕ್ತ ದೂರದಲ್ಲಿ ಸ್ಪ್ರೇ ಗನ್, ಸ್ಪ್ರೇ ಕ್ಯಾನ್ ಅಥವಾ ಸ್ಪ್ರೇ ಗನ್ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ. |
| ಹಿಡಿತದ ಕೊರತೆ | ಪ್ರೈಮರ್ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಮೈ ಮರಳುಗಾರಿಕೆ. ಅವಿಭಾಜ್ಯ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಸಂಯುಕ್ತಗಳಿಗೆ ಬಳಸಿ. ಪ್ರೈಮರ್ ಕೋಟ್ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಒಣಗಿಸುವಿಕೆ. |
| ಭಾರೀ ಕಲೆಗಳು, ದ್ರವ ಬಣ್ಣ | ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ದ್ರವವಾಗಿಸದಂತೆ ನೀವು ದ್ರಾವಕದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಮಿಶ್ರಣಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.ಸೂಕ್ತವಾದ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅದನ್ನು ಕ್ರಮೇಣ ಸೇರಿಸಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. |
ಕಾರನ್ನು ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ
ಕಾರನ್ನು ಪುನಃ ಬಣ್ಣ ಬಳಿಯುವುದು ಬಣ್ಣ ಸಂಯೋಜನೆಯ ವಿಶಿಷ್ಟತೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು ದೃಢವಾದ ಹಿಡಿತ ಮತ್ತು ಮೃದುವಾದ ಮುಕ್ತಾಯವನ್ನು ನೀಡಬೇಕು.
ಕಾರನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ ಸಂಭವನೀಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು, ಪರಿಹಾರಗಳು:
| ಕಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಲೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಕಾರಣ | ಸಂಭಾವ್ಯ ಪರಿಹಾರ |
| ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಬಣ್ಣವು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ | ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ತಯಾರಿ ನಡೆಸಬೇಕು. ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಪ್ರೈಮರ್ನೊಂದಿಗೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಪೂರ್ವಸಿದ್ಧತಾ ಪದರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪೂರ್ವಾಪೇಕ್ಷಿತವೆಂದರೆ ಗ್ರೈಂಡಿಂಗ್ ಯಂತ್ರ ಅಥವಾ ಮರಳು ಕಾಗದದ ಬಳಕೆ. ಅವರ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಎಲ್ಲಾ ಗೋಚರ ದೋಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. |
| ನಿಧಾನವಾಗಿ ತೆಳುವಾದ ಪ್ರಸ್ತುತ, ತುಂಬಾ ತೆಳ್ಳಗೆ | ಬಣ್ಣವನ್ನು ಕ್ರಮೇಣ ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ತೆಳುವಾದ ಕೆಲವು ಮಿಲಿಲೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಲೇಪನದ ರಚನೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ದ್ರವ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ರಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಕಳಪೆ ಗುಣಮಟ್ಟದ ತೆಳುವಾದವು ಅಗತ್ಯವಾದ ರಚನೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದರಿಂದ ಸೂತ್ರೀಕರಣವನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. |
| ಬಣ್ಣವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ದೂರವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ನಿಯಮಗಳ ಉಲ್ಲಂಘನೆ | ಮಿತಿಮೀರಿದ ಅಂದಾಜು ಅಥವಾ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯು ಕಡಿಮೆ ಒತ್ತಡ ಅಥವಾ ಅತಿಯಾದ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅಸಮ ಪದರ ಅಥವಾ ತಪ್ಪಾದ ಪದರದ ದಪ್ಪವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. |
| ದಪ್ಪ ಪದರ | 2 ಅಥವಾ 3 ಬಾರಿ ಲೇಪನವು ದಪ್ಪವಾದ ಪದರವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ ಅದು ಸ್ಮಡ್ಜಿಂಗ್ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ |
| ಸ್ಪ್ರೇ ಗನ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸಲಾಗಿದೆ | ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾದ ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು |
| ತಾಪಮಾನ ಅಸಂಗತತೆ | ತಣ್ಣನೆಯ ಕಾರು ಬಿಸಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಕೋಲ್ಡ್ ಪೇಂಟ್ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮೂಲಭೂತ ಸೂಚಕಗಳ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಎರಡು ತಾಪಮಾನಗಳನ್ನು ಅಂದಾಜು ಮಾಡುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. |

ಉಲ್ಲೇಖ! ಚೆಂಡಿನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಸೂಕ್ತ ದೂರವನ್ನು 15-20 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ದೂರವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಸಾಧನಗಳು
ಕಲೆಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವೇ - ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ತಕ್ಷಣದ ಉತ್ತರದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡುವವರು ವಿಶೇಷ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಪರಿಕರ ಪಟ್ಟಿ:
- ಮೈಕ್ರೋ-ಕಟ್. ಇದು ಕಲೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ಎತ್ತರ ಸೂಚಕವನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಕಟ್ಟರ್ ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಉಕ್ಕಿನಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಕಟ್ ಕ್ಲೀನ್ ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ.
- ಮಿನಿ-ಫೈಲ್. ಡಬಲ್-ಸೈಡೆಡ್ ಫೈಲ್ ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪದರಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೊಳಪು ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಎರಡೂ ಬದಿಗಳು ಬಾಳಿಕೆ ಬರುವ ಅಂಶಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ವೇಗದ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
- ಚಾಕು. ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಅಂಚಿನೊಂದಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಚಾಕು ಕ್ಲೀನ್ ಕಟ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
- ಕಟ್ಟರ್. ಇದು ತಯಾರಕ ಮಿರ್ಕಾದಿಂದ ಪೊರೆ ಮತ್ತು ಹಗ್ಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಚಾಕು. ಕಟ್ಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ತಳದಲ್ಲಿ ವಾರ್ನಿಷ್ ಅಥವಾ ಬಣ್ಣದ ಪದರವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ.
- ದೋಷ ನಿವಾರಣೆ ಬರ್. ಕಟ್ಟರ್ ಘನ ಉಪಕರಣ ಉಕ್ಕಿನಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಡಯಾಪರ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಒಣಗಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ಅದರ ಉದ್ದೇಶಿತ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಕಲೆಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ಹೇಗೆ
ಸ್ಟೇನ್ ತೆಗೆಯುವಿಕೆಯ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವು ಮೇಲ್ಮೈಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಸಂಸ್ಕರಣೆಯನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳುವ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ ವಸ್ತುವಿನ ವಿನ್ಯಾಸವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ
ಲಂಬವಾದ ಮೇಲ್ಮೈಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಮಡ್ಜಿಂಗ್ ಅನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ. ಅವು ಸಂಭವಿಸಿದಲ್ಲಿ, ಈ ಕೆಳಗಿನ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಬಳಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ:
- ಗೆರೆಗಳ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಮರಳು ಕಾಗದದಿಂದ ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ;
- ದಪ್ಪ ಪದರವನ್ನು ಚಾಕು ಅಥವಾ ಕಟ್ಟರ್ನಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಮರಳು ಕಾಗದದಿಂದ ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ;
- ಒರಟಾದ ಲ್ಯಾಮಿನೇಶನ್ ಅನ್ನು ತೆಳುವಾದ ದ್ರಾವಣದಲ್ಲಿ ನೆನೆಸಿದ ನಿರ್ಮಾಣ ಮರಳು ಕಾಗದದಿಂದ ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ;
- ಸಡಿಲವಾದ ರಚನೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಮೊದಲು ಏರೋಸಾಲ್ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಿಂಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಈ ತಂತ್ರವು ಕೆಲಸವನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಲೋಡ್ ಅನ್ನು ಮೃದುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಮರದ ಮೇಲೆ
ಮರದ ಮೇಲೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ದೋಷಗಳನ್ನು ಮರಳು ಕಾಗದದಿಂದ ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬೆಚ್ಚಗಿನ ನೀರು ಮತ್ತು ಸೋಪ್ನಿಂದ ತೊಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಒಣಗಿಸಬೇಕು, ಒದ್ದೆಯಾದ ಬಟ್ಟೆಯಿಂದ ಒರೆಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಒಣಗಿಸಬೇಕು. ಮುಂದಿನ ಲೆವೆಲಿಂಗ್ ಕೋಟ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವುದು ಕಲೆಯ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರಣಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ಸಾಧ್ಯ. ತಾಪಮಾನದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಮರದ ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕು.
ಚಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ
ಚಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ, ಕಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಪದರಗಳನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ:
- ಒಂದು ಚಾಕು ಜೊತೆ. ಉಪಕರಣವು ನಿಧಾನವಾಗಿ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಮುಂದಿನ ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಮೊದಲು ಸೀಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಸ್ಪಂಜಿನೊಂದಿಗೆ. ಸಮಸ್ಯೆಯ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಬೃಹತ್ ಆರ್ದ್ರ ಸ್ಪಂಜಿನೊಂದಿಗೆ ಸಂಸ್ಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ನೀರನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ.
- ಬಣ್ಣದೊಂದಿಗೆ. ಕೆಲವು ಬೆಳಕಿನ ಕಲೆಗಳನ್ನು ನೀರು ಆಧಾರಿತ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಮುಚ್ಚಬಹುದು.

ಅಕ್ರಿಲಿಕ್ ಬಣ್ಣ
ಅಕ್ರಿಲಿಕ್ ಬಣ್ಣವು ಪಾಲಿಯಾಕ್ರಿಲೇಟ್ ಆಧಾರಿತ ಸಂಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ. ನೀರು-ಚದುರಿದ ಬೇಸ್ ಅಕ್ರಿಲೇಟ್ಗಳಿಗೆ ವಿವಿಧ ದ್ರಾವಕಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಅಕ್ರಿಲಿಕ್ ಆಧಾರಿತ ಲೇಪನದ ವಿಶಿಷ್ಟತೆಯು ಮೇಲ್ಮೈ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಬಲವಾದ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯ ರಚನೆಯಾಗಿದೆ.
ಇತರ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಿದರೆ ಅಕ್ರಿಲಿಕ್ ಮೇಲೆ ಕಲೆಗಳ ನೋಟವು ಚಿತ್ರಕಲೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಾಪಮಾನ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿರಬಹುದು.
ದೋಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ವಿಶೇಷ ಸಮತಲದೊಂದಿಗೆ ಅಕ್ರಿಲಿಕ್ ಮೇಲಿನ ಕಲೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಅವರು ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಹೊಳಪು ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ವಿಶೇಷ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾದ ಹೊಳಪು ಬಳಸಿ ಹೊಳಪು ಮಾಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳು
ದೋಷಗಳ ರಚನೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ವೃತ್ತಿಪರ ವರ್ಣಚಿತ್ರಕಾರರು ಚಿತ್ರಕಲೆಯ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ:
- ಚಿತ್ರಿಸದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ನೋಡಲು, ಗೆರೆಗಳ ರಚನೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು, ಚಿತ್ರಕಲೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹಗಲು ಹೊತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೃತಕ ಸಂಜೆಯ ಬೆಳಕು ಪ್ರತಿಫಲನಗಳನ್ನು ವಿರೂಪಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.ಮರುದಿನ ಬೆಳಿಗ್ಗೆ, ಸಂಜೆ ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಕೆಲಸವು ಕುರುಡು ಮಾಡಿದಂತಿದೆ.
- ಕೆಲಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಆರ್ದ್ರತೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. 45 ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಮತ್ತು 75 ಪ್ರತಿಶತಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆರ್ದ್ರತೆಯು ಪೇಂಟ್ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಮಾರ್ಕರ್ ಆಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಕೂಲವಾದ ಆರ್ದ್ರತೆಯ ಮಟ್ಟದಿಂದ, ಕೆಲಸದ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ, ವಸ್ತು ಅಥವಾ ಲೇಪನವು ಹೇಗೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ.
- ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ, ಅನುಭವಿ ವರ್ಣಚಿತ್ರಕಾರರು ಸ್ಟೆಪ್ಲ್ಯಾಡರ್ಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ವಿಸ್ತರಣೆ ಬ್ರಾಕೆಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ರೋಲರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ತಂತ್ರವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಇಳಿಯುವಾಗ ಅಥವಾ ಹತ್ತುವಾಗ ಮೇಲ್ಮೈ ಸಂವೇದನೆಯ ನಷ್ಟವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಕೇಲ್ ಅನ್ನು ಕೈಬಿಟ್ಟಾಗ ಪದರವು ನಯವಾದ ಮತ್ತು ತೆಳುವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
- ನಿರ್ದೇಶನದಂತೆ ರೋಲರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹಿಂಡುವಂತೆ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ, ಚಿತ್ರಕಲೆಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಪಕ್ಕೆಲುಬು ಇದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹನಿಗಳನ್ನು ಅಲುಗಾಡಿಸಲು ರೋಲರ್ ಅನ್ನು ಅಂಚಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಬ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ತಪ್ಪಿಸಬೇಕು. ಇದು ಗಡಿಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಮತ್ತು ವಸ್ತುವನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವ ಅಪಾಯವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ದೊಡ್ಡ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾದ ಯೋಜನೆಯು ಪರ್ಯಾಯ W ಮತ್ತು Z ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ಉತ್ತಮ ನವೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ ಪೂರ್ವಾಪೇಕ್ಷಿತವು ಗುಣಮಟ್ಟದ ವಸ್ತುಗಳ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ. ಕಳಪೆ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಬಣ್ಣವು ನಯವಾದ, ಸ್ಮಡ್ಜ್-ಮುಕ್ತ ಮುಕ್ತಾಯವನ್ನು ರಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ.



